約 3,945,007 件
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東京都 葛飾区 住所東京都葛飾区亀有3-21-2 最寄駅常磐線亀有駅南口から徒歩2分。駅のホームから看板が見える筈。 1プレイ 50円 設置タイトル虫姫さまふたりVer1.5 デススマイルズ メガブラックレーベル ゼクセクス レイフォース ガンフロンティア ダライアス外伝 Gダライアス 営業時間10 00~24 00 駐車場なし TEL URLhttp //www.ace-net1.com/head-office/shop-contents/kameari.htm 地図Yahoo!地図 マピオン BingMaps GoogleMaps 備考メンテ良し。音量は基本小さめ。 2014/07/15をもって閉店。 最終更新日2013/07/21
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通常の進行法 ・上の出口からスタートで、下の出口に向かう トグシ法 ・装備は、火鎧、アンフロ→火アンフロがあれば1つでおk→アタッカーで威力装備にする際は申告をする。 ・各人員、イグ葉、アサイー、SP剤を持ってくる。→できればアタッカーは、火コンバと風コンバも女王が土と水以外になったときに 無属性に戻すためナイフか何かで素早く属性をきれるようにする。 ・ウォーロックは、インテンスを維持して詠唱をできるだけ短くする。→沸いた敵や釣ってきた敵を素早くスタンさせるよう努める。 ・第三MAPの地雷原でウォーロックが先行する以外は、ベースは固まって移動するようにする。 ・各人員、SPは30%を切ったら申告すること、暴走は発動したら申告すること ※最高記録:7分17秒(英雄パワーあり) 6分14秒(なし) sStr3Agi2・・・60m +8s ・・・18m sS2L1・・・25m +2sA1L3・・・16m +0 I5S2 150m +3sS2D4・・・50m
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店名 GASINO 住所 アクセス 地下鉄・南海・近鉄・阪神なんば駅直結 チェーン系列 平川商事(ゲームフェイス・アロー) e-Amusement接続の有無 有 ミリオネット 有 JPリミット設定 5000枚 メダルの大きさ 5セント 【概要】 メダル3000円以上の貸し出しで確立変動(FT)・レギュラープレミアムモード(グランドクロスプレミアム) ミナミ1メダルの単価が安い(5,000円1600枚他) その他メダルゲーム設置機種 【ミリオネット対応】 グランドクロスクロニクル・GⅠホースパークGX SDX・スピンフィーバー2×2 【その他】 モノポリー2
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リバーシブルフェイス ~尾行2~ 【りばーしぶるふぇいす びこうつー】 ジャンル リアルタイム尾行SIM 対応機種 Windows 95/98/Me 発売・開発元 ILLUSION 発売日 2001年1月12日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 判定 なし ポイント 3Dエロゲー専門ブランド・ILLUSIONの出世作PS1レベルのグラでも当時のエロゲーとしてはすごかった 概要 ゲーム内容など 評価点 問題点 総評 余談 概要 2001年当時既に3Dエロゲー専門のブランドと化していた「ILLUSION」から放たれた一作。 ただし発売当時のILLUSIONの知名度はそれほど高いものではなく、まだまだ泡末のブランドのひとつに過ぎなかった。 その知名度を高めるきっかけとなったのが今作である。 ゲーム内容など ゲーム内容はタイトルにあるとおり尾行をし、最終的にはそういうことをするゲームである。 最初にADVパートがあり、各キャラのEDに必要なアイテムを得る形でフラグを立てる。 そしてADVパートが終わると尾行パートに入る。そこでは実際に男キャラを実際に操り、女の子を尾行する。見つかったり、女の子を見失えば当然ゲームオーバー。 女の子を見失うかどうかはゲーム画面に表示される「尾行ゲージ」によって管理されており、女の子と一定以上距離が離れるとゲージが減り、これが全てなくなると見失ったことになる。 尾行の舞台となるステージは各キャラ10マップ程度用意されており、ゲームオーバーになった場合は各マップの最初からのチャレンジなのでそのあたりは親切設計。 各キャラに設定されたマップを全てクリアすると最後にお目当てのHシーンとなる。 Hシーンは純愛、陵辱の2パターン用意されており(*1)、ADVパートでの獲得アイテムと尾行シーンクリア後の選択肢によってEDが決定する。 ちなみに陵辱の場合のEDはどれも暗め。 攻略キャラクターは5人 各キャラごとにシナリオが独立したオムニバス形式になっており、キャラ間での横のつながりはなく、攻略キャラによって主人公の立場さえ変わる。 + 攻略キャラクターは以下の通り 上杉麗緒奈 主人公がよく行くレンタルビデオ店のアルバイト。ポニーテールの似合う娘で、自分の胸が小さいことに悩んでいる。 篠原皐月 主人公がたまたま入ったコンビニで見かけた万引き常習犯の女子高生。 飯島里香 バイト先へと向かう電車で乗り合わせた女子高生。気が強く、潔癖症。 松沢裕子 主人公の同僚。会社内で産業スパイの疑いをかけられている。 竹田弥生 マラソンランナーの女の子。夜の公園で自主トレしていたところ主人公と出会い、追いかけっこをすることになる。ちなみにこの娘だけ、ステージが尾行ではなく追いかけっこになる。 評価点 結構がんばっている女の子のモデリング 女の子のグラフィックは総じてPS1ぐらいモデリングでありなかなか可愛い。そういうのが好きなひとならば発売から10年以上が経った今でも実用レベルだろう。 攻略キャラの選択時に各キャラのダンスシーンが見られるが、スカートを着ているキャラならそこで視点変更をするとパンツを拝めることができ、そちらも結構書き込まれている(*2)。 360°見回せるHシーン 2Dのエロゲーのはない3Dエロゲーの特権で、Hシーンを360°好きな角度から見回せるため、Hシーンでの臨場感がある。 そのためキャラの全体像を遠めからみることもできる。モザイクの具合もよく、裸の女の子を見回せるのはなかなかエロい(*3)。 それにキャラも非常に動く。これも2Dエロゲーにはない特権である。 美麗なムービーシーン いわゆるフィニッシュのときのムービーにはハイクオリティ動画エンジンの『BOXERNC』が使用されており、非常にきれい。これもPS1レベルは十分にある。 問題点 オープニング オープニングでは上述のダンスだが、このとき マウスを右上に当てないといつまでもダンス をしてしまうので、10分待ったのにゲームが始まらないというケースもある。 独特すぎる操作性 尾行シーンでの操作方法がかなり独特で、「マウスを動かすと画面内のアイコンの形が矢印に変化し、その状態でクリックすると矢印の方向へキャラが動く」というものでなれるまでが大変。 また壁や電柱といった場所に隣接すると「壁張り付き」という特殊な行動をとるのだが、少しでも壁に近づいただけで発生するため「歩こうと思ったら壁張り付きに化けた」というミスが非常に多く、そのせいで女の子を見失ってゲームオーバーとなることも多々。 慣れるまでがしんどい難易度 尾行ゲージの減りが結構早く、女の子の一定範囲内にいないと回復しない。その範囲も狭めなので、酷いときには視界内に女の子がいるのに見失うということも。 女の子は視野は狭いが視力はいいという風な調整がなされており、尾行ゲージを回復しようと近づいたら女の子に振り向かれてゲームオーバーとなることも多く、実際やるとどのくらいの距離を維持すればいいかがわかりにくい。 左右を見回す警戒動作に入ると女の子の正面180°は間違いなくアウト。警戒動作が入ると近づくこともままならず、尾行ゲージがゴリゴリ減って行く。 また男キャラの主観視点というのがなかったため、女の子との距離を測りにくいということもあった。 他にも蹴ってしまうと音が鳴り、女の子の警戒度があがる空き缶、近づくと吼えられ女の子との距離によっては即アウトな犬、目の前の走ると呼び止められてゲームオーバーのなる警備員などのトラップが配置されていることも。 そのため、ある程度ステージ構成や安地、女の子の行動を熟知していないとクリアには遠い。 これは完全な筆者の主観になるのだが、警戒行動やフェイントの少ない麗緒奈、追いかけっこという形になるため発見の心配がない弥生が簡単なのでその二人のステージで操作性や尾行のやり方になれないと後の三人がきつい。 ちなみに各ステージごとに何回か失敗すると自動でクリアして次のステージに進めるようになっている。これを救済措置と取るかバランス調整の放棄ととるかはその人次第である。 エンディング回収の煩わしさ 全CGを開放するためにはHシーンのないバッドエンドも回収する必要がある。しかしどのEDに向かうかはADVパートが終了した時点で持っているフラグアイテムで決定される。 各キャラのEDはそれぞれ4個(*4)で、その条件が「フラグアイテムを持っている状態で最終選択肢を選ぶ」「フラグアイテムを持っていない状態で最終選択肢を選ぶ」(*5)というものなので、最低でも2回は尾行シーンを攻略する必要がある。操作性や難易度の問題もあるので面倒くさい。 それに尾行開始時点で行けるEDが確定しているため、攻略情報を知っていないとHシーンにたどり着けないということも。 見ているだけのHシーン Hシーンでの男キャラの操作は出来ず、オートでそういうことをやっており、後のイリュージョンのゲームに見られる「自分でキャラを動かして女の子を感じさせる」という要素はない。 恐らく当時の技術ではそういうことができなかったのだろう。 ゲーム内容の薄さ Hシーンは純愛、陵辱それぞれ一回づつ、尾行になれていれば各キャラ1時間程度で全EDを回収可能。しかもストーリー性も非常に低い。 これはILLUSIONのゲーム全般に言えることでもある。3Dゲームゆえに容量がキツイということもあるのだろう。 残念な男のモデリング 女キャラはがんばっている反面、男はかなり残念。服を着ている状態だとわからないが、脱ぐと非常にしょぼい。そのため、男も裸になる純愛Hシーンは人によっては萎えてしまうかもしれない。 またこの時代は男キャラを消すということもできなかった(*6)。 総評 当時としては非常に画期的なゲームであり、高い売上を記録した。 2001年年明けすぐの発売ということもあり、当時のエロゲーユーザーに「21世紀のエロゲーはこれだ」という強いインパクトを与えたに違いないだろう。 現在のILLUSIONのエロゲーと比べればグラフィックの粗さやシステムの悪さも目立つが、今から10年以上前のゲームなので現在の技術を比べるのは酷な話だろう。 この作品の成功によりILLUSIONは大きな知名度を獲得し、その技術力を向上していくこととなる。 すでにロットアップしているので新品での入手はほぼ不可能だが、中古屋では見かける機会があるかもしれない。 グラフィックは結構綺麗で今でも十分に実用性はあるので、見かけたら手に取ってみてもいいだろう。3D属性持ちなら損はしないはずである。 余談 DVD-PG版も発売されており、新規で手に入れるならこちらの方が楽。 しかしDVD-PGの性質上尾行シーンは大幅に簡略化されており、Hシーンの視点にも大きな制限がある。本気でこのゲームを堪能したいのであれば多少値は張ってでもPC版の入手をお勧めしたい。 ちなみに2014年現在ではDVD-PGもロットアップしたようで、入手は中古オンリーとなっている。幸い流通数は多いので、そこまで入手難度は高くないだろう。 攻略キャラ5人のうち麗緒奈と里香の2人は、後に発売された『Sexyビーチ2』にて、他のILLUSIONヒロインと共に客演を果たしている。 今作の発売より3年後の2004年に、この作品のコンセプトを受け継いだ正統後継作である『尾行3』が発売された。 尾行パート限定ではあるがUSBゲームパッドでの操作が可能となり、今作での問題点である操作性の悪さや難易度面が大幅に改善されている。 それに今作ではPS1レベルだったグラフィックがPS2レベルにまで進化しており、まさに「変態に技術を与えた結果がこれだよ!」と叫びたくなるくらいの正統進化を遂げている。やり比べてみて「わずか3年でここまで進化したのか…」と、ILLUSIONの技術レベルの高さに驚いてみるのもいいだろう。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100809 this Page 2010年8月9日〆切 新聞論評 1901473 村上沙織 1.新聞情報 見出し 『携帯放送新時代 有料会員、どう獲得』 発行日 2010年8月4日 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 10面 2.要約 インターネット上には有料・無料の映像があふれており、携帯放送が消費者を引き付けるのは簡単ではない。携帯端末を利用した有料放送を成功させるカギは、魅力的なコンテンツの調達と、端末の普及である。(95) 3.論評 次世代放送は放送設備を携帯電話会社が運営するため、ワンセグとは大きく異なるサービスである。ワンセグとは違った、携帯放送ならではのコンテンツ制作が必要とされ、多額の資金が必要とされる。携帯電話会社は地上波テレビの番組に劣らないクオリティの番組を制作しければならない。 これは携帯電話会社にとって、今後の経営を左右すると言っても過言ではない。インターネット上には多くの動画が存在しており、地上波のテレビだけが敵ではない。特に、無料で動画を楽しむインターネットユーザを、お金を払ってでも見たいと思わせるコンテンツ作りをしなければならず、非常に困難なビジネスであるだろう。携帯電話会社が有料放送にどれだけコストをかけるのか、今後の動向に注目したい。(319) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海外バージョンの販売店など ここでは海外ゲームソフトを取り扱っている通販サイトなどを紹介します。 海外版を購入するメリットとしては日本版より早くプレイできることなどが挙げられます。 海外バージョンソフト購入の際の注意点 Q, 海外版のセーブデータって日本版でも使える? 使えません。 海外版を日本アカウントでオンラインパス認証させるのも無理のようです。 海外版のバーチャルプロなどを日本版に移行することもできません。 海外版を買われる方は必ずこれらの点を理解した上で自己責任で購入するようにして下さい。 日本版と海外版のセーブデータは別扱いです。 FIFA11よりオンラインパスコードが付属されるようになり、販売地域ごとにマーケットなどで制限がかかる可能性があります。 海外版ソフトは一般的なゲームショップで中古ゲームとして買い取りしてもらえない可能性があります。 注意点、リージョンロック(地域制限)のことなど 海外ゲームを買う時はリージョンに注意してください。例えば日本のXbox360ならアジア版は動きますが、北米版は北米のXbox360本体でなければ動きません。PS3やPCの場合はリージョンが無いので、どのバージョンでも遊ぶことができます。(アジア版、北米版などとありますが、ゲームの内容が違うなどということはありません。ゲーム内容は全く同じでリージョンが違うだけ) ●アジア版 / NTSC-Jリージョン(日本の本体で動作○) 主に日本・アジア地域で発売されているソフトに該当するリージョン。 パッケージ、説明書は英語/中国語など。 ゲーム内は基本的に英語だが、稀に中国語も選択出来たり、日本語だけのタイトルも存在する。 日本版は勿論全部日本語。 ●北米版 / NTSCリージョン(日本の本体ではリージョンフリーのソフトのみ動作) 主に北米地域で発売されているソフトに該当するリージョン。 稀にリージョンフリーの物も存在し、その場合は日本のゲーム機本体で動作可。 (PS3、PSP、PCなどは元からリージョンロックが無いのでこれに左右されない) パッケージもゲーム内も北米版と同じ英語で、ESRBのレーティング表記もそのまま。 ●欧州版 / PALリージョン(日本の本体ではリージョンフリーのソフトのみ動作) 主にヨーロッパ又はオーストラリア地域で発売されているソフトに該当するリージョン。 パッケージもゲーム内も英語だが、欧州版ではスペイン語やイタリア語などの欧州各国の言語も収録されているタイトルもある。 表記されているレーティング団体がPEGIの物は欧州版、OFLCの物は豪州版となる。 ※このパッケージ画像は「FIFA 11」の物です。機種ごとにイラストが違うことはありません。FIFAシリーズは販売地域ごとに描かれている選手が違うので見分けやすいと思います。アジア版の表紙イラストと日本版の表紙イラストは同じとなっています。 アジア版 ■動作(全ての日本の本体)Xbox360、PS3、Wii、PS2、NDS、PSP、PC 北米版 ■動作(リージョン制限の無い本体)PS3、NDS、PSP、PC リージョン表 ゲーム互換性一覧 ゲーム機種 アジア版 北米版 Xbox360 ○ × 日本の本体ならばアジア版、日本版のみ動作。 Wii ○ × ゝ PS2 ○ × ゝ PS3 ○ ○ リージョン関係無し。どのバージョンでも動作可。 NDS ○ ○ ゝ PSP ○ ○ ゝ PC ○ ○ ゝ 主な海外ゲームソフト通販サイト 国内通販サイト Amazon http //www.amazon.co.jp/ 国内最大手通販サイト。配達は早かったり遅かったり。1,500円以上のご注文で国内無料配送。Amazon.co.jp が販売、発送する 全商品の通常配送料(税込300円)が無料。 ソフマップ http //www.sofmap.com/ 海外版を取り扱っていることもあり。 Game Station Online (GSO) http //www.gamestationonline.jp/ 東京都中野区に本店がある。海外ゲームの買い取りもしている。店長ブログあり。 IFeelGroovy.net (IFG) http //www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/default.html 愛知県名古屋市、株式会社ヴィガーが経営。すべての商品を国内配送料無料。本数による割引。主にPCゲームの海外版ゲーム販売が充実。 March and February (M F) http //march-february.com/ 日本版のXBOX360でプレイできるアジア版および日本版ソフト専門。店長ブログあり。 huck-fin ハックフィン http //huck-fin-games.com/ レトロゲームから最新機種まであり。8,900円以上で送料無料。ショップブログあり。 ASOBIT.NET http //www.asobit.net/ 「LaOX」が運営するアソビットシティ。秋葉原駅のすぐ隣に本店。近年機種の海外ソフトを多く扱っている。プラモデルやフィギュアといった秋葉らしい商品も多い。 ゲームエクスプレス http //www.rakuten.co.jp/gameexp/ エヌケー貿易株式会社の運営。1万円以上で送料無料。楽天市場2009年週間MVP獲得、3年間の運営実績あり。 メッセサンオーカオス館 http //www.messe.gr.jp/chaos/ 東京都千代田区に本店を置く有名な海外ゲームソフト専門店。他店ではあまり見かけない海外のゲーム雑誌やグッズなども取り扱っている。 ゲームハリウッド http //www.gmh.jp/ 東京都千代田区に本店を置く。輸入商品をメインに、サイバーガジェット社 コードフリーク、周辺機器、関連商品、輸入ガイドブックなど。 ブルーアップ http //www.rakuten.co.jp/blueup/ 東京都墨田区に実店舗。掲示板あり。 ファミコンプラザ http //www.famicom-plaza.com/ 有限会社ライトアップ運営。送料無料(もしくは100円の速達)のクロネコメール便での発送に対応。ブログあり。 海外通販サイト ここでは主に多くの日本人が使用、日本語に対応、日本にも配送してくれる通販サイトのみ紹介する。 Play-Asia.com 通称「プレアジ」と呼ばれるアジア最大のゲーム通販サイト。安い、とにかく届くのも早い。海外ゲームを購入する多くの人が使用している。 YesAsia.com 米国に本社があり各国にオフィスがある。代引きも可能。
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完成したゲームの内容は、ジャンル、キャラクター、クオリティで大別される。 ジャンルジャンル決定の目安 キャラクター クオリティ必要★数 ★数表と重点作業ジャンル:育成 ジャンル:RPG ジャンル:SF ジャンル:カード ジャンル:ボード ジャンル:恋愛 出現方法は真END参照 ※2ちゃんねる 攻略スレ4日目 547氏提供 ジャンル決定フラグ表 ジャンル 育成、RPG、SF、カード、ボード、恋愛の6種類恋愛は、他の5種類のゲームを完成させると製作出来るようになる(クリアの必要は無い)。真END参照。 第3週の土曜日に、ハルヒがゲームジャンルを決定するそれまでの作業や進捗状況(獲得★数)によって、ジャンルが決まると思われる ゲーム本編開始時にハルヒに渡すメモによって、出来やすいジャンルが違う。(※第1週~第3週の範囲内で作業を少し入れ替える程度にした場合、朝比奈さんメモは育成、1つ目メモはRPG、2つ目メモはSFになる)朝比奈さん(大)がキョンに託したメモ(朝比奈さんメモ): 育成向き。ボード向き? 最初のメモを見せて新たに誕生したメモ(1つ目メモ): RPG向き。カード向き? 恋愛向き?(*1) 二枚目のメモを見せて新たに誕生したメモ(2つ目メモ): SF向き。ボード向き。 ジャンル決定の目安 ※あくまで目安です。以下の条件に合うように作業を組めばたいてい狙ったジャンルになりますが、ならない事もあります。 重点作業を第3週月曜日~水曜日に集中してこなせば、狙ったジャンルになる事が多いです。第2週日曜日(第2週の最終日)のセーブデータを残しておく事をおすすめします。 ゲーム要素のうち「BGM、サウンド、システム、スクリプト、ボイス、データ化、練習、収録、ラフ」は、ジャンル決定に影響しない(どのジャンルでも必要★数が同じ)。 必要★数15以上のゲーム要素だけに着目。(*2)ただし、必要★数がどのジャンルでも同じなBGM、サウンド、システム、スクリプト、ボイスは除く。第3週水曜日の作業終了時までに、狙っているジャンルが必要とするゲーム要素を突出して伸ばす。(*3) 第3週木曜~土曜は、不要なゲーム要素をあまり伸ばさないよう注意する。 必要★数に達したゲーム要素が一番多いジャンルになる。 複数のゲームジャンルが候補になった場合、ゲーム要素の獲得★数の合計でジャンルが決まる。 ジャンル決定は3週目の金曜終了時点?(金曜終了時点でRPGの条件を満たす項目が一番多く、土曜終了時点でボードゲームの条件を全て満たしたら、RPGになりました) キャラクター 育成とRPGは、キャラクターによってゲーム内容が異なる 第3週の土曜日時点?で気になる度が一番高いキャラをテーマにした内容になる ゲーム内でそのキャラがどういう立場になるかは、ゲームジャンルによって違う クオリティ 第4週土曜終了時にGOOD(高品質)とBAD(低品質)が確定するGOODだとグラフィックなど基本的な出来は良いが、完成予想パネルの影響を受けゲーム内容が様々に変化する BADだとドット絵でチープな音のゲームになる 第4週土曜終了時の作業進捗結果(★数)によって、ゲームのクオリティ(品質/完成度)が決まる 必要★数 ジャンルによって、ゲーム要素の必要★数が違う 以下の表の★数を満たせば、GOODゲームになる 必要★数に1つでも足りなければ、BADゲームになる ★00のゲーム要素は、そのジャンルでは増やす必要はない クリアしたジャンルの必要★数は、作業結果の全体画面でセレクトボタンを押すと見る事ができる ※GOODクリアしたゲームジャンルのみ。BADクリアではダメ ゲーム要素の必要★数を複数満たした場合の優先度は、RPG>SF>育成>ボード>カード>恋愛(一部不確定要素あり) ★数表と重点作業 「●」が付いているゲーム要素は、ジャンルに影響しない(=いくら上げても別のジャンルにならない) 下記の重点作業は効率よく★を集めるためのオススメ作業の『目安』である。(必須ではない) 重点作業を第3週月曜日~水曜日に集中してこなせば、狙ったジャンルになる事が多いです。第2週日曜日(第2週最終日)のセーブデータを残しておく事をおすすめします。メッセージを併用すれば、進捗状況が良くなります。 ジャンル:育成 ☆20 グラフィック ☆15 シナリオ ステータス キャラ ボイス● サウンド● システム● スクリプト● BGM● ☆10 オープニング イベント 背景 エンディング 立ち絵 練習● データ化● ☆05 アイコン SE 服装 イラスト素材 バトル イベント絵 ラフ● 収録● ☆00 アイテム デフォルメ エフェクト 思考 特殊シーン フィールド ■重点作業(★は最重点作業 『~』という直接指定が無い場合は関連作業全般) ・グラフィック作業:★タイトル ★ステータス ★キャラ 画面 衣装 背景 ・サウンド作業:オープニング エンディング ・シナリオ作業:★メインシナリオ ★キャラシナリオ サブシナリオ 説明文 キャラ設定 ・スクリプト作業:★『キャラパラメータ』 ★『画像表示調整』 ジャンル:RPG ☆20 シナリオ バトル ☆15 グラフィック ボイス● サウンド● システム● スクリプト● BGM● ☆10 イベント エフェクト SE キャラ 背景 立ち絵 練習● データ化● ☆05 アイコン 服装 ステータス 思考 イベント絵 ラフ● 収録● ☆00 オープニング アイテム デフォルメ イラスト素材 エンディング 特殊シーン フィールド ■重点作業(★は最重点作業 『~』という直接指定が無い場合は関連作業全般) ・グラフィック作業:キャラ 衣装 背景 ・サウンド作業:★バトル SE 『ボイスエフェクト』 ・シナリオ作業:★メインシナリオ ★キャラシナリオ ★サブシナリオ ★逆転シナリオ 特殊攻撃 ・スクリプト作業:エフェクト ジャンル:SF ☆20 エフェクト ☆15 シナリオ SE オープニング ボイス● サウンド● システム● スクリプト● BGM● ☆10 キャラ グラフィック デフォルメ バトル イベント フィールド 練習● データ化● ☆05 思考 立ち絵 ステータス ラフ● 収録● ☆00 背景 エンディング 服装 イベント絵 アイテム イラスト素材 アイコン 特殊シーン ■重点作業(★は最重点作業 『~』という直接指定が無い場合は関連作業全般) ・グラフィック作業:タイトル ドット マップ ・サウンド作業:★SE ★オープニング フィールド バトル 特殊攻撃 『ボイスエフェクト』 ・シナリオ作業:メインシナリオ キャラシナリオ サブシナリオ 逆転シナリオ 特殊攻撃 ・スクリプト作業:★エフェクト オープニング フィールド ジャンル:カード ☆20 バトル ☆15 ステータス イラスト素材 アイテム ボイス● サウンド● システム● スクリプト● BGM● ☆10 思考 エフェクト キャラ 服装 SE デフォルメ 練習● データ化● ☆05 イベント絵 グラフィック ラフ● 収録● ☆00 オープニング イベント フィールド 立ち絵 背景 エンディング シナリオ アイコン 特殊シーン シナリオを上げすぎるとRPGになりやすいので注意。 エフェクト、オープニング、フィールドを上げすぎるとSFになりやすいので注意。 どうしても他のゲームになってしまうという場合は、とにかくイベント★を上げないように作業配置するとよい。 (他のゲームジャンルはイベント★が10以上必要なため) ■重点作業(★は最重点作業 『~』という直接指定が無い場合は関連作業全般) ・グラフィック作業:★ステータス ★アイテム ★カードイラスト ★色ぬり キャラ ・サウンド作業:★バトル 特殊攻撃 SE ・シナリオ作業:★『カード効果案』 ★『アイテム説明文』 特殊攻撃 逆転シナリオ キャラ ・スクリプト作業:★『SE割り当て』★『アイテムパラメータ』 ★『難易度調整』 特殊攻撃 『トラップ効果案』 ジャンル:ボード ☆20 フィールド ☆15 背景 イベント アイコン ボイス● サウンド● システム● スクリプト● BGM● ☆10 思考 キャラ SE バトル デフォルメ 練習● データ化● ☆05 グラフィック ステータス イベント絵 イラスト素材 ラフ● 収録● ☆00 アイテム エフェクト 服装 立ち絵 オープニング エンディング シナリオ 特殊シーン ■重点作業(★は最重点作業 『~』という直接指定が無い場合は関連作業全般) ・グラフィック作業:★マップ ★背景 ★アイコン・ウィンドウ ★ドット ・サウンド作業:★フィールド ★バトル ★SE オープニング ・シナリオ作業:キャラシナリオ サブシナリオ 逆転シナリオ ・スクリプト作業:★『マップ設定』 ★『BGM割り当て』 ★『イベント発生条件』 ★『タイムリミット設定』★『難易度調整』 『プレイ時間調整』 『思考ルーチンフロー』 『トラップ効果案』 『敵パラメータ』 『画像のズレを直す』 ジャンル:恋愛 出現方法は真END参照 ■初期提案タスク 『恥じらい表情』『キス音SE』『デートシナリオ作成』『ラブリィなもの考案』『告白シーン』 『伝説の設定』『セリフチェック』『萌えイベント絵作成』 ☆20 イベント キャラ ☆15 シナリオ イベント絵 立ち絵 特殊シーン ボイス● サウンド● システム● スクリプト● BGM● ☆10 エンディング 背景 グラフィック 練習● データ化● ☆05 SE ステータス アイコン イラスト素材 ラフ● 収録● ☆00 オープニング 思考 デフォルメ エフェクト バトル 服装 アイテム フィールド ジャンル確定時点(3週目土曜)までに1人以上、気になる度『かなり』にする必要がある 特殊シーン・キャラ・イベント絵・立ち絵を意識して上げていくこと グラフィック・ステータス・オープニングをできるだけ上げないように作業を選ぶこと(でないと育成になりやすい) 初期提案タスク8種は必須ではないが、効率よく☆数を稼ぐためにできるだけ消化するほうがよい ♪イベントは特に発生させなくてもよい ■重点作業(★は最重点作業 『~』という直接指定が無い場合は関連作業全般) ・グラフィック作業:★『恥じらい表情』 ★『萌えイベント絵作成』 ★イベントキャラ ★キャラ 『シルエットシーン』 ・サウンド作業:★『キス音SE』 『エンディング曲』 ・シナリオ作業:★メインシナリオ ★キャラシナリオ ★『デートシナリオ作成』 ★『伝説の設定』 ★『ラブリィなもの考案』 『シナリオテーマ考案』 ・スクリプト作業:★『告白シーン』 『画像表示調整』 『キャラパラメータ』 ・デバッグ作業:★『セリフチェック』 ■某スレッドでの検証の転載情報 「恋愛」は☆数と好感度トップキャラの好感度により判定される 獲得☆数は恋愛の必要☆に近く調整する 気になる度トップのキャラは、「かなり気になる」以上でないと駄目 「恋愛」宣言に必須のタスク、イベントはない模様 メモはどれでもいい模様
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ゲームタイトル:ハ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) バーンアウト ドミネーター カード名 カード名 バーンアウト レジェンド カード名 カード名 バイトヘル2000 ダーク・キュア カード名 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 背中を託せし者 バーサーカー カード名 PATAPON(パタポン) タイム・イーター カード名 パタポン2 ドンチャカ ♪ 地縛神 Uru カード名 初音ミク Project DIVA DNA移植手術 カード名 パワーストーンポータブル カード名 カード名 Power Smash New generation カード名 カード名 パロディウスポータブル 機械の巨兵 ストロング・ウィンド・ドラゴン 流行り神 カード名 カード名 流行り神2 ポータブル 警視庁怪異事件ファイル カード名 カード名 遙かなる時空の中で2 カード名 カード名 遙かなる時空の中で3with十六夜記 死の合唱 カード名 PC Engine Best Collections 天外魔境コレクション 寂々虫 カード名 ひぐらしデイブレイクPortable シールド・ワーム カード名 ピポサルアカデミーア 水陸の帝王 カード名 ファイナルファンタジーⅠ E・HERO マリン・ネオス カード名 ファイナルファンタジーⅡ クイーン・バード カード名 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ヴォルカニック・デビル カード名 ファンタジーゴルフ パンヤ PORTABLE ハンマーシュート カード名 ファンタシースターポータブル Z-メタルキャラピラー カード名 ファンタシースターポータブル(体験版) カード名 カード名 FIFA07(日本語版) 魔轟神ソルキウス カード名 FIFA08(北米版) ヴォルカニック・バレット カード名 FIFA09(日本語版) 群雄割拠 カード名 フェイト/タイガーころしあむ カード名 カード名 フェイト/タイガーころしあむ アッパー 異次元トレーナー カード名 PERSONA3 PORTABLE 身剣一体 カード名 ぷよぷよフィーバー カード名 カード名 プリンセスクラウン 無謀な欲張り カード名 ブレスオブファイアⅢ トロイボム カード名 ブレイブストーリー 新たなる旅人 カード名 カード名 ブロックス倶楽部ポータブルwithバンピートロット カード名 カード名 ポータブルアイランド 亜空間物質転送装置 カード名 ホームスター ポータブル カード名 カード名 ボクサーズロード2 ザ・リアル カード名 カード名 牧場物語ハーベストムーン ボーイ ガール カード名 カード名 僕の私の塊魂 強者の苦痛 カード名 ぼくのなつやすみ カード名 カード名 ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 カード名 カード名 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット ビークルバトルトーナメント カード名 カード名 ポンコツ&源さんの体験版 カード名 カード名 - カード名 カード名
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八尾市 ゲームフェイス八尾店 住所: 営業時間: 喫煙: 最寄り駅: 駐車場: HP: beatmaniaIIDX 20 tricoro 1台 3曲+EX 100円(DP100円) 100PASELI pop n music Sunny Park 1台 4曲 100円 100PASELI GITADORA GuitarFreaks 1台 3曲 100円 100PASELI GITADORA DrumMania 1台 3曲 100円 100PASELI GuitarFreaksV8 1台 4曲 100円 PASELI未対応 DrumManiaV8 1台 4曲 100円 PASELI未対応 jubeat saucer 1台 3曲 100円 3曲100PASELI REFLEC BEAT colette 1台 4曲 100円 100PASELI SOUND VOLTEX II -infinite infection- 2台 3曲 100円 100PASELI 太鼓の達人 ソライロVer. 1台 2曲 100円 PASELI等 Project DIVA Arcade 1台 2曲 100円 PASELI等 maimai+ 1台 3曲+1曲 100円 PASELI等 最終確認日:2013/06/26
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バトルチェイス問題点 近々2の開催を目指している方がいる、ということでしたのでバトルチェイスの問題点などをまとめてみました。 システム改善などに役立てていただけると幸いです。 システム的な問題点 攻撃極振りが空気他のキャラと同じマスに止まる可能性がかなり低いので、バトルを仕掛けられる可能性が低い。 特殊能力で遠距離攻撃する場合以外は攻撃に振る意味があまりない。 【改善案】 改善案としてちょっと考えたのが、加速力の低い順に行動する仕様に変えてはどうだろう、というもの。 加速力の低いキャラが前にいるキャラを追い抜く際にバトルを仕掛けられる仕様にすれば、 2ターン目以降自分の前を走っているキャラクターにバトルを仕掛けられるので攻撃に振る意味もでてくるのではないだろうか。 加速力ゲーレースなのでとにかく加速力の高いキャラだけ勝つ。 ショートカットできる、など大きく先頭集団から離されても逆転できるだけの能力がないと加速力4でも厳しい。 バトルチェイス1の時は「まあ、レースなんだからそりゃ加速力高い方が勝つだろ、よっぽど特殊なキャラメイクする場合以外は加速力に振れよ」 と割り切ってそのままの仕様にしたが、なにか改善できるとキャラメイクの幅が広がっていいかも。 時間がかかりすぎるとにかく時間がかかる。 妨害能力が強くてなかなかゴールできなかったということもあるが、21時に始めて深夜の2時か3時までかかった。 テストプレイしてみて、かかった時間+2時間くらいを想定しておいた方がいいかも。 改善案としては、MAPを狭める、妨害能力を弱くするくらいしかない? 強すぎる能力、面白くない能力 強すぎる能力 意志乃鞘&ヒロイックダイナー バトルに勝つとポイントが溜まっていき、能力を発動すると移動力が(加速力+ダイス目)×(1+ポイント数)になる。 (NPC戦に勝ってもポイントがたまるんだっけ・・・?)ゲーム中は比較的容易にポイントを満たすことができたので、 事実上終盤に移動力が4倍になる能力。ダイスで6が出たら驚異の48マス移動。 加速力の低いキャラが一発逆転を狙って作るのであればともかく、加速力6でこの能力は強すぎる。 レースが面白くなくなる能力・妨害系 あんまり大量のキャラを妨害しまくっても、自分の加速力が低ければ勝てないわけだが ほかのキャラがしょっちゅう転倒したり逆走してばっかりだと レースのスピード感がなくなってつまらない、時間がかかる、ダレるという問題点がある。 先頭を走っている単体をを1~2ターン止めるくらいなら全然アリ。ただし自分が勝てる保証はない。 精神攻撃とか遠距離通常攻撃でガンガン妨害するのは、まあアリじゃねえかなあと思う。防御や精神に振らないのが悪い。 【本戦参加キャラ】 浅宮ミズキ&白金虹羽 姦崎繋 【サンプルキャラ】 ザ・忍者ハットトリック君 他キャラクターのグステを解除する能力 加速力アップなどの効果を解除できる。MAP全体に無制限で使えても自分が勝てるわけではないので強さ的には使えてもいいのだが こいつ一人いるだけで能力依存のキャラが死んでしまうので面白くない。 【サンプルキャラ】 ゾーマ様 まあ、能力の強すぎる弱すぎる面白くない、という問題はいろいろサンプルキャラ作って何度もテストプレイしてみてバランス調整していくしかないんじゃないかなあ。